目 录
研究背景.......................................................................................................................................... 1
研究范畴.......................................................................................................................................... 1
主要指标.......................................................................................................................................... 1
一、网络游戏与搜索引擎 ............................................................................................................... 2
(一)互联网成为网游玩家最重要的信息来源 ........................................................................... 2
1. 百度覆盖近5000 万网游玩家 ................................................................................... 2
2. 百度覆盖玩家游戏全过程 ......................................................................................... 3
3. 百度是玩家获取信息的首选通路 ............................................................................. 4
(二)百度商业产品全程配合网游推广(略) ........................................................................... 4
二、网络游戏行业概况 ................................................................................................................... 5
(一)百度网络游戏行业指数 ....................................................................................................... 5
(二)网络游戏运营商分析 ........................................................................................................... 6
1. 运营商关注度排行 ..................................................................................................... 6
2. 网游行业关注度集中趋势(部分略) ..................................................................... 7
3. 十大运营商竞争分析(略) ..................................................................................... 8
(三)玩家关注的网络游戏 ........................................................................................................... 9
1. 游戏类型分布 ............................................................................................................. 9
2. 网络游戏排行 ........................................................................................................... 12
三、网络游戏玩家特征 ................................................................................................................. 15
(一)玩家主要搜索行为 ............................................................................................................. 15
1. 玩家搜索行为 ........................................................................................................... 15
2. 玩家关注的游戏数量 ............................................................................................... 16
3. 玩家关注游戏网站类别(部分略) ....................................................................... 17
(二)玩家地域特征 ..................................................................................................................... 18
(三)玩家兴趣偏好(略) ......................................................................................................... 18
四、网页游戏行业概况 ................................................................................................................. 19
(一)百度网页游戏行业指数 ..................................................................................................... 19
(二)玩家关注的网页游戏产品 ................................................................................................. 20
(三)网页游戏玩家特征(略) ................................................................................................. 22
五、案例分析 ................................................................................................................................ 23
(一)永恒之塔(部分略) ......................................................................................................... 23
(二)地下城与勇士(部分略) ................................................................................................. 26
附录一:2008-2009 百度游戏风云榜获奖名单 .......................................................................... 28
附录二:研究方法 ......................................................................................................................... 29